Reconhecimento de Pose usando esqueletos e SVM

Leandro Botelho Alves de Miranda

Resumo:Recentemente a Microsoft desenvolveu um console, chamado kinect, que permite a captura de dados tridimensionais em tempo real. A partir dos dados gerados pelo kinect, é possível extrair um esqueleto que representa as principais articulações do corpo humano. A postura de uma pessoa pode ser quantificada com base nos ângulos formados pelas articulações deste esqueleto.
Para reconhecimento de pose usaremos as Máquinas de suporte vetorial (SVM), que são um conjunto de métodos de aprendizagem supervisionada usadas para classicação e regressão de dados. Este trabalho se enquadra na área de Reconhecimento de Padrões.

Local: Laboratório de Computação Gráfica - CPMat
Data: Quarta-feira 21/03/2012
Hora: 11:00